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#Shorts

  1. 부처님오신날 대체공휴일 쉬면서 떠오른 소소한 영감 기록

    전환형 인턴 전반전이 끝나고 푹 쉬다 보니 소소하게 영감이 떠오른다. 정신 없이 개발만 집중하다가 확실히 여유로우니까 여러 생각이 떠오르는 것 같다. 보통 이동할 때 지하철 타고 가면서 코딩하는데, 오랜만에 버스 타고 바깥 풍경을 보면서 유튜브를 듣고 있다. 가만 보니 산은 경사져서 사람이 살기가 힘들다. 에너지적으로 xy축으로 같은 거리를 이동하는데 z축으로 위치 에너지가 계속 바뀌고 사람은 인체적으로 올라갈 때나 내려갈 때 모두 에너지를 소...

    May 29, 20232 min read22
  2. 객체지향 설계란 적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것이다

    객체지향 설계라는 예술은 적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것에서 시작된다. 책임은 객체지향 설계의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소다. 책임이 불분명한 객체는 애플리케이션의 미래 역시 불분명하게 만든다. 얼마나 적절한 책임을 선택하느냐가 애플리케이션의 아름다움을 결정한다. -객체지향의 사실과 오해 01.협력하는 객체들의 공동체 p31-

    Feb 25, 20231 min read15
    객체지향 설계란 적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것이다
  3. 성장은 비선형적이다

    우리 머리속으로는 보통 선형적인 변화나 성장을 많이 생각한다. 하지만 사실 자연에서의 변화나 성장은 거의 다 비선형적이며 특정 임계점을 넘겼을 때 크게 변하거나 성장한다. 작게는 화학적인 분자 단위의 겹합부터 내가 키우던 식물이나 나 또한 그렇다. 문뜩 현재 식물 사진을 찍으며 과거와 비교해봤을 때 그런 영감을 받았다. 처음 산 해 여름에 하루가 다르게 크게 성장했다. 그리고 그 이후는 1~2년이 더 지났지만, 더 크게 커지기보다는 성숙기 같이...

    Feb 18, 20231 min read80
    성장은 비선형적이다
  4. Ux가 기술을 발전 시킨다

    오늘 (현)당근페이 개발자이신 (전)소프트마에스트로 팀원 분과 얘기 했는데 인상 깊었다. 당근페이는 유저 경험을 위해 가능한 비동기적으로 만들어 새벽에 배치를 돌린다. 그리고 보통 회원 체계 변경이 있다면 DB의 정합성을 위해 서비스를 중단하기 마련인데, 당근페이는 유저 경험을 위해 정합성을 유지하는 실시간 DB 반영 코드도 짜고 한 번 사용할 코드여도 테스트코드도 다 작성한다고 하셨다. 이렇게 유저 경험 향상을 위해 백엔드에서 많은 작업이 이...

    Jan 30, 20231 min read21
  5. 실패와 동기부여

    <나를 단단하게 만드는 심리학> 3장. 성공에 관해 어떤 믿음을 갖고 있는가?일부 재구성 성공은 시도하고 자신의 한계를 뛰어넘고 위험을 감수할 때 가능하다. 그리고 그 과정에서 실패는 불가피하며, 꽤 자주 패배를 경험하게 된다. 당신은 살면서 크고 작은 승리와 패배를 경험하게 될 것이다. 패배의 크기는 중요하지 않다. 진정으로 중요한 것은 패배와 실패를 들춰내 다시 평가하고 고민하여 앞으로 나아가는 것이다. 새로운 방향으로 말이다. 실...

    Jan 16, 20232 min read27
    실패와 동기부여